Prérequis : Être à l'aise avec le maniement d'un ordinateur.
Objectifs :
La modélisation est la base de tout projet réalisé en 3D. Savoir
Modéliser proprement c'est se simplifier les futures étapes du travail
: texture, animation, rendu. L'objectif de ce premier module est
d'utiliser les différent outils de modélisation sous 3DS Max
Logiciel : Autodesk 3DS Max
Déroulement :
-Introduction à la 3D
-L’interface utilisateur
-Création et édition d’objets
-Création et utilisation de primitives
-Création en Splines
-Création en box modeling
-Rendu simple.
Module 2 : Texturage et Matériaux
35h sur 5 jours
Prérequis : Aisance avec l'utilisation de Photoshop
Objectifs :
Texturer un modèle pour lui donner vie est une étape indispensable du
travail de la 3D. L'objectif de cette formation est d'acquérir les
différentes méthodes permettant d'appliquer une texture sur un modèle
3D.
Logiciels : 3DS Max + Photoshop
Déroulement :
- Utilisation de l'éditeur de matériaux
- Création et paramétrages de matériaux
- Création d'unwrap
- Utilisation de l'unwrap
- Utilisation de Textures répétitives
Module 3 : Animation 3D
35h sur 5 jours
Prérequis : connaissance de 3DS Max est un plus.
Objectifs :
Pour donner vie à un environnement 3D, l'animation est une phase
indispensable. Le but de ce module est d'acquérir d'un point de vue
technique les différents outils permettant de créer des animations pour
des objets simples ou complexes ainsi que pour des bipèdes.
Logiciel : 3DS Max
Déroulement :
- Animation d'objets simples par systéme de clefs
- Animation avec bones
- Animation avec bipéde
- Animation avec morpher
- Skining :
- Modificateur Skin
- Modificateur physique
Module 4 : Modélisation Niv 2 (Hight Poly)
35h sur 5 jours
Prérequis : Être initié à la modélisation avec un logiciel 3D
Objectifs :
Zbrush devient un logiciel de référence de la chaîne de production.
Ayant une approche très intuitive, il permet de créer des modéles
particuliérement aboutis et de réaliser en particulier des normals
maps, procédé incontournable dans le monde de la 3D.
Logiciels : 3DS max + Zbrush
Déroulements :
- Techniques de modélisation
- Création ou importation d'objets
- Utilisation des différents outils de Zbrush pour la modélisation
- Techniques et méthodes de modélisation sous Zbrush
- Utilisation du projection master
- Optimisation pour la modélisation
- Création de normal map
Module 5 : Virtools
21h sur 3 jours
Prérequis : Être à l'aise avec le maniement d'un ordinateur. Bases d'algorithmie souhaitable, Connaissances approfondies en 3D.
Objectifs :
Virtools est un logiciel permettant de créer rapidement des maquettes
de projet interractif en 3D. Il permet aussi de créer des jeux à
destination du web. Sa simplicité d'utilisation le rend
particuliérement adapté à la creation de projets simple et rapide.
Logiciel : Virtools
Déroulements :
- Gestion de l'export
- Gestion de l'interface
- Création de scripts simples
- Création de scripts avancés
- Gestion d'un environnement et systéme de collision
- Export d'application à destination du web