L'actualité du mois de Juin 2007

Créer, modéliser et animer
Vos
Images 3D

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creajeux

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Rentrée 2007


Module 1 : Modélisation Niv 1

35h sur 5 jours


Prérequis : Être à l'aise avec le maniement d'un ordinateur.

Objectifs :
La modélisation est la base de tout projet réalisé en 3D. Savoir Modéliser proprement c'est se simplifier les futures étapes du travail : texture, animation, rendu. L'objectif de ce premier module est d'utiliser les différent outils de modélisation sous 3DS Max

Logiciel : Autodesk 3DS Max

Déroulement :

-Introduction à la 3D
-L’interface utilisateur
-Création et édition d’objets
-Création et utilisation de primitives
-Création en Splines
-Création en box modeling
-Rendu simple.

Module 2 : Texturage et Matériaux
35h sur 5 jours

Prérequis : Aisance avec l'utilisation de Photoshop

Objectifs :
Texturer un modèle pour lui donner vie est une étape indispensable du travail de la 3D. L'objectif de cette formation est d'acquérir les différentes méthodes permettant d'appliquer une texture sur un modèle 3D.

Logiciels : 3DS Max + Photoshop

Déroulement :

- Utilisation de l'éditeur de matériaux
- Création et paramétrages de matériaux
- Création d'unwrap
- Utilisation de l'unwrap
- Utilisation de Textures répétitives


Module 3
: Animation 3D
35h sur 5 jours

Prérequis : connaissance de 3DS Max est un plus.

Objectifs :

Pour donner vie à un environnement 3D, l'animation est une phase indispensable. Le but de ce module est d'acquérir d'un point de vue technique les différents outils permettant de créer des animations pour des objets simples ou complexes ainsi que pour des bipèdes.

Logiciel : 3DS Max

Déroulement :

- Animation d'objets simples par systéme de clefs
- Animation avec bones
- Animation avec bipéde
- Animation avec morpher
- Skining :
- Modificateur Skin
- Modificateur physique

Module 4 : Modélisation Niv 2 (Hight Poly)
35h sur 5 jours


Prérequis : Être initié à la modélisation avec un logiciel 3D

Objectifs :
Zbrush devient un logiciel de référence de la chaîne de production. Ayant une approche très intuitive, il permet de créer des modéles particuliérement aboutis et de réaliser en particulier des normals maps, procédé incontournable dans le monde de la 3D.

Logiciels : 3DS max + Zbrush

Déroulements :

- Techniques de modélisation
- Création ou importation d'objets
- Utilisation des différents outils de Zbrush pour la modélisation
- Techniques et méthodes de modélisation sous Zbrush
- Utilisation du projection master
- Optimisation pour la modélisation
- Création de normal map

Module 5 : Virtools
21h sur 3 jours

Prérequis :
Être à l'aise avec le maniement d'un ordinateur. Bases d'algorithmie souhaitable, Connaissances approfondies en 3D.

Objectifs :
Virtools est un logiciel permettant de créer rapidement des maquettes de projet interractif en 3D. Il permet aussi de créer des jeux à destination du web. Sa simplicité d'utilisation le rend particuliérement adapté à la creation de projets simple et rapide.

Logiciel : Virtools

Déroulements :

- Gestion de l'export
- Gestion de l'interface
- Création de scripts simples
- Création de scripts avancés
- Gestion d'un environnement et systéme de collision
- Export d'application à destination du web




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